практика: Создание простейшей игры на Ассемблере

практика: Создание простейшей игры на Ассемблере

Наша задача– написать в текстовом режиме игру– змейку на Assembler. Для этого нужно знать основы команд языка, уметь ассемблировать (Tasm) и компоновать Tlink) код. Змейка будет состоять из символа "*", координаты каждого символа хранятся в памяти. 

Змейка управляется клавишами со стрелками,  «питается» символами «$» каждый раз вырастая на одну «*». При столкновении с границей окна или «укусе» самой себя игра прекращается

[читать полный текст статьи]

[методические рекомендации по оформлению отчётов]

Всего комментариев: 0